Os jogos e brincadeiras como recurso de aprendizagem na educação básica em ambientes físicos e digitais
| dc.contributor.advisor | Santos, Elaine Oliveira | |
| dc.contributor.author | Santos, Daniele Aparecida dos | |
| dc.date.accessioned | 2024-08-19T15:18:15Z | |
| dc.date.available | 2024-08-19T15:18:15Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.degree.date | 2020 | pt_BR |
| dc.degree.department | Escola Superior de Educação, Humanidades e Línguas | pt_BR |
| dc.degree.graduation | Pedagogia | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Centro Universitário Internacional Uninter | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduação | pt_BR |
| dc.degree.local | Curitiba/PR | pt_BR |
| dc.description.abstract | O objetivo dessa pesquisa foi reconhecer as contribuições dos Jogos e brincadeiras como recurso de aprendizagem na Educação Básica em ambientes físicos e digitais. Foi realizada de forma bibliográfica e qualitativa baseada em leituras de livros e artigos de revistas. Tal problemática consistiu em responder, como os jogos e brincadeiras contribuem no processo de ensino e aprendizagem na educação básica sendo aplicado em ambientes físicos e digitais? Justificaram-se os estudos, pois brincar é um direito da criança, e além de ser divertido é um recurso de aprendizagem. Ao conhecer a história do jogo por meios dos autores Marinho et al (2012) e Volpato (2017), observou-se que por meio dele se adquire conhecimento de regras, estratégias, tempo e de como trabalhar em equipe, permitindo o educando aprender brincando. Os jogos e as brincadeiras livres ou dirigidos, utilizados como recursos na aprendizagem colaboram no processo de desenvolvimento da criança, proporcionando uma evolução em seus aspectos cognitivo, físico, psicológico e social. A pesquisa nos referenciais de Rau (2012) relacionou que, os educadores têm um papel fundamental ao dirigir os jogos e as brincadeiras para atingir os objetivos de aprendizagem. Nas leituras de Alves (2008), entre outros, identificou-se que a tecnologia está presente cada vez mais na vida das crianças, e os jogos eletrônicos fazem parte do seu cotidiano. A escola ao utilizar os jogos digitais como recurso de aprendizagem, torna esse aprendizado mais próximo da vivência do aluno. Ao deixar o conteúdo mais dinâmico, os alunos se sentem mais motivados no processo de aprendizagem. A pesquisa teve apontamentos para a necessidade da escola junto aos professores conhecer melhor o recurso dos jogos e brincadeiras pelo fato da crescente contribuição para o campo da educação básica. | pt_BR |
| dc.format.mimetype | application/pdf | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uninter.com/handle/1/1651 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.rights | Acesso aberto | pt_BR |
| dc.subject | Jogos | pt_BR |
| dc.subject | Brincadeiras | pt_BR |
| dc.subject | Aprendizagem | pt_BR |
| dc.subject | Ambientes físicos e digitais | pt_BR |
| dc.title | Os jogos e brincadeiras como recurso de aprendizagem na educação básica em ambientes físicos e digitais | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
Arquivos
Pacote original
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- TCC - DANIELE APARECIDA DOS SANTOS.pdf
- Tamanho:
- 218.84 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descrição:
Licença do pacote
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- license.txt
- Tamanho:
- 1.78 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descrição:
