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Aula gamificada de programação orientada a objetos
(2023)
Esta pesquisa tem como objetivo desenvolver uma aula gamificada sobre
programação orientada a objetos (POO), com base nos princípios e nas boas
práticas identificadas na literatura e de profissionais da área, adaptando ...
Gamificação como instrumento pedagógico no ensino de matemática no ensino fundamental
(2023)
Este estudo de caráter bibliográfico e documental abordou o uso de ferramentas digitais
e mais especificamente a integração de atividades de gamificação e jogos como
instrumento pedagógico para colaborar no ensino de ...